Bitwa Warszawska

Bitwa Warszawska

Author: Aleksandra Maćków-Neumann

Koniec prac!

Zespoły zakończyły prace i finalnie stworzyły 35 gier. Jury jest już po pierwszych obradach i teraz indywidualnie ocenia projekty.
Niedługo też powinny pojawić się gry w zakładce „gry”, by wszyscy mogli w nie zagrać i zobaczyć efekty pracy zespołów podczas 1920 jamu.

Rozpoczęcie wydarzenia

Dołączcie do oficjalnego rozpoczęcia wydarzenia dzisiaj o 18.00, KPT razem z KGHM i GamePlanet przybliżą Wam ideę jamu i przypomni, o czym musicie pamiętać, tworząc swoje projekty. 

Następnie Maciek Siwek (Moonlit) zwróci Wam uwagę na to, co robić, a czego unikać podczas jamu, a dzięki wykładowi dr Mikołaja Mirowskiego (Muzeum Historii Polski) poznacie tło polityczne wojny polsko-bolszewickiej i genezę bitwy.

Podsumowanie rekrutacji

Trzydzieści sześć zespołów i stu sześćdziesięciu siedmiu uczestników, siedem dni pracy, tak zapowiada się 1920 jam Bitwa Warszawska. Oficjalne rozpoczęcie jamu już w poniedziałek o 18.00. Po oficjalnym powitaniu z ramienia KGHM, GamePlanet i KPT uczestnicy, podczas webinarów, dowiedzą się co robić, a czego unikać podczas jamu i poznają tło polityczne wojny polsko-bolszewickiej i genezę bitwy.

Konsultanci

Maciek Siwek „Szkoła przetrwania – co robić, a czego unikać podczas jamu?”

Dyrektor Kreatywny w krakowskim studiu Moonlit, pracuje w branży gier komputerowych od 2011 roku.
Uprzednio przewodniczący Studenckiego Koła Naukowego Shader (2011-2016), gdzie rozwinął serię wykładów Mroczne Sekrety Twórców Gier Komputerowych, promującą naukę tworzenia gier wśród studentów i amatorów branży. Wieloletni prowadzący KrakJamu, krakowskiej edycji ogólnoświatowego wyzwania dla twórców gier, które odbywa się rokrocznie w ostatni weekend stycznia.
Studiował Informatykę na Akademii Górniczo-Hutniczej. Prowadził warsztaty z tworzenia gier w silniku Unity dla członków Koła Naukowego i wykłady na temat produkcji i projektowania m. in. na WGK, Pyrkonie oraz MKPG.
Prywatnie pasjonat gier planszowych, kolarstwa i amator górskich wycieczek.
dr Mikołaj Mirowski „Wojna polsko-bolszewicka i bitwa warszawska – tło polityczne”

Historyk, publicysta, pracownik Muzeum Historii Polski. W Muzeum Powstania Warszawskiego prowadzi projekt „Warszawa dwóch Powstań”. Naukowo zajmuje się historią ZSRR lat 1917–1941, a także tematyką stosunków polsko-żydowskich; natomiast publicystycznie problematyką pamięci historycznej, jej stykiem z popkulturą a przede wszystkim filmem. Publikował m.in. w „Rzeczpospolitej”, „Polityce”, „Tygodniku Powszechnym”, „Znaku” czy „Frondzie LUX”. Współpracownik „Forum Żydów Polskich” i Muzeum Tradycji Niepodległościowych w Łodzi, gdzie prowadzi cykl „Plus czy minus – konfrontacje historyczne”. Autor koncepcji i scenariusza programu „Pojedynki stulecia” poświęconego najwybitniejszym polskim pisarzom XX w., emitowanego we wrześniu-grudniu 2018 r. na antenie TVP Kultura. Od grudnia 2019 r. prowadzi na antenie TVP Historia cykl „Teatr Historii”, gdzie prezentowane są najciekawsze spektakle Teatru Telewizji o tematyce historycznej. Wydał książki: „Rewolucja permanentna Lwa Trockiego. Między teorią a praktyką” (2013) i tom rozmów „Piłsudski (nie)znany. Historia i popkultura” (2018)
Grzegorz Kędzia „Bitwa Warszawska – przebieg i charakterystyka walczących stron”

Pasjonat historii, członek Grupy Rekonstrukcji Historycznej „Bellum”. Specjalizuje się w umundurowaniu i wyposażeniu Wojska Polskiego w pierwszych latach niepodległości. Związany z akcją odbudowy polskich cmentarzy wojennych na Ukrainie, odznaczony Srebrnym Medalem Opiekuna Miejsc Pamięci Narodowej oraz medalem Pro Patria.
Aleksander Kauch „Między graczem a grą programowanie interfejsu”

Główny programista rozgrywki w 11 bit studios. Pracował nad niemal każdą produkcją studia – serią Anomaly, This War of Mine oraz Frostpunk. Wykładał programowanie na Politechnice Warszawskiej oraz Akademii Gier i Postprodukcji. Doświadczony w programowaniu, projektowaniu architektury kodu oraz prowadzeniu produkcji gry.
Jakub Jabłoński (Juggler Games) „My Memory of Us – koncepcja plastyczna”

Reżyser i dyrektor artystyczny związany z Platige Image od ponad 10 lat. Brał udział w setkach projektów artystycznych i komercyjnych.
Pracował nad wieloma zwiastunami i cinematicami do gier, takich jak: Hitman, Frostpunk, Watch Dogs, For Honor, Cyberpunk i seriale Total War.
W 2018 roku został nominowany do Paszportów Polityki za współpracę przy wielokrotnie nagradzanej grze My Memory Of Us.
Zaprojektował artystyczny wizerunek postaci Serca i Mózgu oraz całą wizualną stronę Kinematografu, znanego krótkometrażowego filmu animowanego Tomka Bagińskiego. Jest autorem ilustracji i projektów graficznych do filmu „Wroniec” Jacka Dukaja.
Studiował na Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi i ukończył PWSFTviT w Łodzi.

Przebieg 1920 jam:

22 czerwca

18.15 „Szkoła przetrwania – co robić, a czego unikać podczas jamu?” Maciek Siwek (Moonlit) – dyrektor kreatywny w krakowskim studiu Moonlit, pracuje w branży gier komputerowych od 2011 roku. Wieloletni prowadzący KrakJamu, krakowskiej edycji ogólnoświatowego wyzwania dla twórców gier, które odbywa się rokrocznie w ostatni weekend stycznia.

19.00 „Wojna polsko-bolszewicka i bitwa warszawska – tło polityczne” dr Mikołaj Mirowski (Muzeum Historii Polski) – historyk, publicysta, pracownik Muzeum Historii Polski. W Muzeum Powstania Warszawskiego prowadzi projekt „Warszawa dwóch Powstań”. Naukowo zajmuje się historią ZSRR lat 1917–1941.

23 czerwca

18.00 „Bitwa Warszawska – przebieg i charakterystyka walczących stron” Grzegorz Kędzia – pasjonat historii, członek Grupy Rekonstrukcji Historycznej „Bellum”. Specjalizuje się w umundurowaniu i wyposażeniu Wojska Polskiego w pierwszych latach niepodległości. Odznaczony Srebrnym Medalem Opiekuna Miejsc Pamięci Narodowej oraz medalem Pro Patria.

24 czerwca

17.00 Zgłoszenie nazwy i składu zespołów

18.00 „Praktyczny przewodnik game designera” Tomasz Winiarski (PolyAmorous)

25 czerwca

18.00 „Między graczem a grą – programowanie interfejsu” Aleksander Kauch (11bit studios) – główny programista rozgrywki w 11 bit studios. Pracował nad niemal każdą produkcją studia – serią Anomaly, This War of Mine oraz Frostpunk. Wykładał programowanie na Politechnice Warszawskiej oraz Akademii Gier i Postprodukcji. Doświadczony w programowaniu, projektowaniu architektury kodu oraz prowadzeniu produkcji gry.

26 czerwca

18.00 „My Memory of Us – koncepcja plastyczna” Jakub Jabłoński (Juggler Games) – Reżyser i dyrektor artystyczny związany z Platige Image od ponad 10 lat. Brał udział w setkach projektów artystycznych i komercyjnych.  Pracował nad wieloma zwiastunami i cinematicami do gier, takich jak: Hitman, Frostpunk, Watch Dogs, For Honor, Cyberpunk i seriale Total War. W 2018 roku został nominowany do Paszportów Polityki za współpracę przy wielokrotnie nagradzanej grze My Memory Of Us.

28 czerwca

18.00 Termin złożenia prac

6 lipca

15.00 Ogłoszenie zwycięzców