Bitwa Warszawska

Bitwa Warszawska

Month: czerwiec 2020

Koniec prac!

Zespoły zakończyły prace i finalnie stworzyły 35 gier. Jury jest już po pierwszych obradach i teraz indywidualnie ocenia projekty.
Niedługo też powinny pojawić się gry w zakładce „gry”, by wszyscy mogli w nie zagrać i zobaczyć efekty pracy zespołów podczas 1920 jamu.

Połowa pracy za nami

Oj będzie różnorodnie: będą strategie, karcianki, quziy, będzie retro, ale też nowocześnie.

Niektóre zespoły skończyły już kluczowe elementy gry, inne zaczęły prace od stworzenia logo, menu i skomponowania muzyki. 

Co zespół to prace idą w innej kolejności. Nie przeszkadzajmy im, bo ten weekend dla uczestników 1920 Jam. Bitwa Warszawska nie będzie czasem wytchnienia. Jeszcze tylko jedno oderwanie od prac, dziś o 18 Jakub Jabłoński z Juggler Games opowie o koncepcji plastycznej, i można w całości oddać się tworzeniu.

Wracamy do Was w poniedziałek z kolejnymi newsami. 

Znamy nazwy i finalne składy zespołów

45 zespołów bierze udział w 1920 jam Bitwa Warszawska. Zbliżamy się do półmetka i, teoretycznie, uczestnicy powinni czuć przesilenie, ale wśród naszych adrenalina taka jak na początku, wpisy na discordzie o każdej porze dnia i nocy. Mamy nadzieję, że pamiętają o nawadnianiu się i, mimo wszystko, paru godzinach regeneracyjnego snu. Trochę wytchnienia można będzie złapać dziś o 18 na webinarze Aleksandra Kaucha z 11 bit studios

Kto wybierze zwycięskie projekty?

O tym kto zdobędzie nagrodę główna w wysokości 10 tys. złotych zadecyduje jury złożone z pięciu ekspertów. Każdy z nich otrzyma możliwość zagrania w stworzone podczas jamu gry i oceni je zwracając szczególną uwagę na aspekt edukacyjny, nawiązania historyczne, grywalność, jakość techniczna, zgodność z faktami, innowacyjność oraz walory estetyczne.

Członkowie jury:

Daniel Lichota – KGHM
Łukasz Gołąbiowski – Komputer Świat
dr Mikołaj Mirowski – Muzeum Historii Polski
Michał Król – 11 bit studios
Maria Błędowska – Krakowski Park Technologiczny

Prace ruszyły

Zespoły przystąpiły do tworzenia gier, discord żyje 24 godziny na dobę. Obserwujemy i niesamowicie doceniamy chęć pomocy i wspólną wymianę myśli, brawa dla uczestników, w grupie siła.

Wczorajszy wykład o przebiegu Bitwy Warszawskiej wniósł masę ciekawostek, które na pewno wzbogacą gry: Polska armia nie miała jednego umundurowania i broni, w tamtym okresie byliśmy czwartą potęgą na świecie w liczebności czołgów, w powietrzu pomagali nam amerykańscy piloci, którzy walczyli w Eskadrze Kościuszkowskiej. Jeden z nich Merian C. Cooper był także twórcą pierwszego w historii kina filmu o King Kongu.  

A dziś o Praktyczny przewodnik game designera przedstawi Tomasz Winiarski z PolyAmorous. Zapraszamy!

Za nami pierwszy dzień wydarzenia

Pogoda jakby chciała, żeby jam odbywał się online. Nikt nie stał w korkach, wszystko na czas, problemów na łączach na szczęście nie było. Po rozluźniającym wstępie czas brać się do kodowania. Maciej Siwek podkreślał, że najważniejsze to odpowiednio rozłożyć siły i skupić się na najważniejszych elementach gry. Z kolei w wykładzie dr. Mikołaja Mirowskiego najbardziej zapadło nam w pamiętać jak ważna to była bitwa nie tyko dla Polski, ale i całej Europy. 

Z kolei dzisiaj o 18 webinar Grzegorza Kędzi z grupy rekonstrukcji historycznej „Bellum” o przebiegu samej Bitwy Warszawskiej.

Rozpoczęcie wydarzenia

Dołączcie do oficjalnego rozpoczęcia wydarzenia dzisiaj o 18.00, KPT razem z KGHM i GamePlanet przybliżą Wam ideę jamu i przypomni, o czym musicie pamiętać, tworząc swoje projekty. 

Następnie Maciek Siwek (Moonlit) zwróci Wam uwagę na to, co robić, a czego unikać podczas jamu, a dzięki wykładowi dr Mikołaja Mirowskiego (Muzeum Historii Polski) poznacie tło polityczne wojny polsko-bolszewickiej i genezę bitwy.

Podsumowanie rekrutacji

Trzydzieści sześć zespołów i stu sześćdziesięciu siedmiu uczestników, siedem dni pracy, tak zapowiada się 1920 jam Bitwa Warszawska. Oficjalne rozpoczęcie jamu już w poniedziałek o 18.00. Po oficjalnym powitaniu z ramienia KGHM, GamePlanet i KPT uczestnicy, podczas webinarów, dowiedzą się co robić, a czego unikać podczas jamu i poznają tło polityczne wojny polsko-bolszewickiej i genezę bitwy.

Konsultanci

Maciek Siwek „Szkoła przetrwania – co robić, a czego unikać podczas jamu?”

Dyrektor Kreatywny w krakowskim studiu Moonlit, pracuje w branży gier komputerowych od 2011 roku.
Uprzednio przewodniczący Studenckiego Koła Naukowego Shader (2011-2016), gdzie rozwinął serię wykładów Mroczne Sekrety Twórców Gier Komputerowych, promującą naukę tworzenia gier wśród studentów i amatorów branży. Wieloletni prowadzący KrakJamu, krakowskiej edycji ogólnoświatowego wyzwania dla twórców gier, które odbywa się rokrocznie w ostatni weekend stycznia.
Studiował Informatykę na Akademii Górniczo-Hutniczej. Prowadził warsztaty z tworzenia gier w silniku Unity dla członków Koła Naukowego i wykłady na temat produkcji i projektowania m. in. na WGK, Pyrkonie oraz MKPG.
Prywatnie pasjonat gier planszowych, kolarstwa i amator górskich wycieczek.
dr Mikołaj Mirowski „Wojna polsko-bolszewicka i bitwa warszawska – tło polityczne”

Historyk, publicysta, pracownik Muzeum Historii Polski. W Muzeum Powstania Warszawskiego prowadzi projekt „Warszawa dwóch Powstań”. Naukowo zajmuje się historią ZSRR lat 1917–1941, a także tematyką stosunków polsko-żydowskich; natomiast publicystycznie problematyką pamięci historycznej, jej stykiem z popkulturą a przede wszystkim filmem. Publikował m.in. w „Rzeczpospolitej”, „Polityce”, „Tygodniku Powszechnym”, „Znaku” czy „Frondzie LUX”. Współpracownik „Forum Żydów Polskich” i Muzeum Tradycji Niepodległościowych w Łodzi, gdzie prowadzi cykl „Plus czy minus – konfrontacje historyczne”. Autor koncepcji i scenariusza programu „Pojedynki stulecia” poświęconego najwybitniejszym polskim pisarzom XX w., emitowanego we wrześniu-grudniu 2018 r. na antenie TVP Kultura. Od grudnia 2019 r. prowadzi na antenie TVP Historia cykl „Teatr Historii”, gdzie prezentowane są najciekawsze spektakle Teatru Telewizji o tematyce historycznej. Wydał książki: „Rewolucja permanentna Lwa Trockiego. Między teorią a praktyką” (2013) i tom rozmów „Piłsudski (nie)znany. Historia i popkultura” (2018)
Grzegorz Kędzia „Bitwa Warszawska – przebieg i charakterystyka walczących stron”

Pasjonat historii, członek Grupy Rekonstrukcji Historycznej „Bellum”. Specjalizuje się w umundurowaniu i wyposażeniu Wojska Polskiego w pierwszych latach niepodległości. Związany z akcją odbudowy polskich cmentarzy wojennych na Ukrainie, odznaczony Srebrnym Medalem Opiekuna Miejsc Pamięci Narodowej oraz medalem Pro Patria.
Aleksander Kauch „Między graczem a grą programowanie interfejsu”

Główny programista rozgrywki w 11 bit studios. Pracował nad niemal każdą produkcją studia – serią Anomaly, This War of Mine oraz Frostpunk. Wykładał programowanie na Politechnice Warszawskiej oraz Akademii Gier i Postprodukcji. Doświadczony w programowaniu, projektowaniu architektury kodu oraz prowadzeniu produkcji gry.
Jakub Jabłoński (Juggler Games) „My Memory of Us – koncepcja plastyczna”

Reżyser i dyrektor artystyczny związany z Platige Image od ponad 10 lat. Brał udział w setkach projektów artystycznych i komercyjnych.
Pracował nad wieloma zwiastunami i cinematicami do gier, takich jak: Hitman, Frostpunk, Watch Dogs, For Honor, Cyberpunk i seriale Total War.
W 2018 roku został nominowany do Paszportów Polityki za współpracę przy wielokrotnie nagradzanej grze My Memory Of Us.
Zaprojektował artystyczny wizerunek postaci Serca i Mózgu oraz całą wizualną stronę Kinematografu, znanego krótkometrażowego filmu animowanego Tomka Bagińskiego. Jest autorem ilustracji i projektów graficznych do filmu „Wroniec” Jacka Dukaja.
Studiował na Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi i ukończył PWSFTviT w Łodzi.