Bitwa Warszawska

Bitwa Warszawska

Author: Sonia Wojciechowska

Znamy zwycięskie gry!

W zmaganiach zwyciężył dwuosobowy zespół Joyhop, twórca gry „1920 Droga do domu”. Drugie miejsce zajął zespół Precle i ich gra „Do boju Wanda!”, która zdobyła również nagrodę specjalną dla najlepszej gry przeglądarkowej. Na ostatnim miejscu na podium znalazł się THE TEAM z grą „Kryptograf”. Wszystkie stworzone podczas 1920 jam Bitwa Warszawska gry możecie znaleźć w zakładce gry.

Połowa pracy za nami

Oj będzie różnorodnie: będą strategie, karcianki, quziy, będzie retro, ale też nowocześnie.

Niektóre zespoły skończyły już kluczowe elementy gry, inne zaczęły prace od stworzenia logo, menu i skomponowania muzyki. 

Co zespół to prace idą w innej kolejności. Nie przeszkadzajmy im, bo ten weekend dla uczestników 1920 Jam. Bitwa Warszawska nie będzie czasem wytchnienia. Jeszcze tylko jedno oderwanie od prac, dziś o 18 Jakub Jabłoński z Juggler Games opowie o koncepcji plastycznej, i można w całości oddać się tworzeniu.

Wracamy do Was w poniedziałek z kolejnymi newsami. 

Znamy nazwy i finalne składy zespołów

45 zespołów bierze udział w 1920 jam Bitwa Warszawska. Zbliżamy się do półmetka i, teoretycznie, uczestnicy powinni czuć przesilenie, ale wśród naszych adrenalina taka jak na początku, wpisy na discordzie o każdej porze dnia i nocy. Mamy nadzieję, że pamiętają o nawadnianiu się i, mimo wszystko, paru godzinach regeneracyjnego snu. Trochę wytchnienia można będzie złapać dziś o 18 na webinarze Aleksandra Kaucha z 11 bit studios

Kto wybierze zwycięskie projekty?

O tym kto zdobędzie nagrodę główna w wysokości 10 tys. złotych zadecyduje jury złożone z pięciu ekspertów. Każdy z nich otrzyma możliwość zagrania w stworzone podczas jamu gry i oceni je zwracając szczególną uwagę na aspekt edukacyjny, nawiązania historyczne, grywalność, jakość techniczna, zgodność z faktami, innowacyjność oraz walory estetyczne.

Członkowie jury:

Daniel Lichota – KGHM
Łukasz Gołąbiowski – Komputer Świat
dr Mikołaj Mirowski – Muzeum Historii Polski
Michał Król – 11 bit studios
Maria Błędowska – Krakowski Park Technologiczny

Prace ruszyły

Zespoły przystąpiły do tworzenia gier, discord żyje 24 godziny na dobę. Obserwujemy i niesamowicie doceniamy chęć pomocy i wspólną wymianę myśli, brawa dla uczestników, w grupie siła.

Wczorajszy wykład o przebiegu Bitwy Warszawskiej wniósł masę ciekawostek, które na pewno wzbogacą gry: Polska armia nie miała jednego umundurowania i broni, w tamtym okresie byliśmy czwartą potęgą na świecie w liczebności czołgów, w powietrzu pomagali nam amerykańscy piloci, którzy walczyli w Eskadrze Kościuszkowskiej. Jeden z nich Merian C. Cooper był także twórcą pierwszego w historii kina filmu o King Kongu.  

A dziś o Praktyczny przewodnik game designera przedstawi Tomasz Winiarski z PolyAmorous. Zapraszamy!

Za nami pierwszy dzień wydarzenia

Pogoda jakby chciała, żeby jam odbywał się online. Nikt nie stał w korkach, wszystko na czas, problemów na łączach na szczęście nie było. Po rozluźniającym wstępie czas brać się do kodowania. Maciej Siwek podkreślał, że najważniejsze to odpowiednio rozłożyć siły i skupić się na najważniejszych elementach gry. Z kolei w wykładzie dr. Mikołaja Mirowskiego najbardziej zapadło nam w pamiętać jak ważna to była bitwa nie tyko dla Polski, ale i całej Europy. 

Z kolei dzisiaj o 18 webinar Grzegorza Kędzi z grupy rekonstrukcji historycznej „Bellum” o przebiegu samej Bitwy Warszawskiej.

1920 jam – Bitwa Warszawska i możliwość wygrania 10 tys. zł

Krakowski Park Technologiczny razem z KGHM i GamePlanet świętuje 100-lecie Bitwy Warszawskiej, organizując game jam: 7-dniowe wydarzenie, podczas którego uczestnicy mają za zadanie stworzyć grę nawiązującą do rocznicy bitwy. Pula nagród wynosi 20 tys. zł. Najlepsze gry pojawią się w sierpniu w serwisie GamePlanet. 

Organizacja wydarzenia takiego jak jam w setną rocznicę Bitwy Warszawskiej daje sposobność uhonorowania jej w atrakcyjny dla młodych ludzi sposób. Gry mogą stanowić wartość edukacyjną i być nowym sposobem dbania o pamięć historyczną tej jednej z przełomowych bitew w dziejach nie tylko Polski, ale i całego świata. Na ten aspekt zwrócimy szczególną uwagę podczas oceny gier konkursowych. Ponadto udział w jamie daje możliwość usłyszenia o wielu nieznanych powszechnie faktach – na przykład roli kryptografii podczas bitwy. Tło historyczne daje uczestnikom wiele inspiracji do kreatywnej realizacji swoich pomysłów, które znajdą swoje odzwierciedlenie w stworzonych projektach.

Daniel Lichota, menadżer projektów, KGHM Polska Miedź S.A.

W czasie jamu dla zainteresowanych odbywać się będą webinaria oraz konsultacje z deweloperami, specjalistami i historykami. To pomoże uczestnikom opracować grę w oparciu o wiedzę historyczną. Ponadto Partnerzy wydarzenia (Filmoteka Narodowa, Muzeum Historii Polski) we współpracy z Krakowskim Parkiem Technologicznym przygotowali materiały w formie filmów, zestawów informacyjnych i materiałów do wykorzystania w grze. Konsultacje historyczne poprowadzą także eksperci z ramienia Muzeum Historii Polski – będą odpowiadać na pytania dotyczące przebiegu bitwy, sytuacji politycznej, ale też kwestii militarnych, czy wykorzystywanej w tym czasie broni i umundurowania.

By wziąć udział w wydarzeniu, konieczne jest zarejestrowanie się poprzez formularz na stronie 1920jam.pl. Rejestracja będzie otwarta 2 czerwca i potrwa do 15 czerwca. Samo wydarzenie odbędzie się w terminie 22 do 28 czerwca. W tym czasie uczestnicy (maksymalnie w 4-osobowych grupach) będą tworzyć gry z okazji 100-lecia Bitwy Warszawskiej. Termin przesyłania gier konkursowych upływa 28 czerwca, o godz. 18.00.
Następnie zgłoszone gry będą ocenione przez jury, a wyniki zostaną ogłoszone  w dniu 6 lipca.

Nagrodą za 1 miejsce jest 10 tys. zł, za 2 miejsce – 3 tys. zł, a trzecie – 2 tys. zł. Nagroda specjalna wyniesie 5 tys. zł dla najlepszej gry przeglądarkowej. Dodatkowo od sierpnia, najlepsze gry będą dostępne dla każdego za darmo w serwisie GamePlanet.

Chcieliśmy w ten sposób dodatkowo nagrodzić uczestników. Dzięki udostępnieniu gier na ogólnopolskim serwisie dotrą one do szerszego grona i umożliwią internautom zapoznanie się z tą fantastyczną kartą w historii naszego kraju. – mówi Krzesimir Kotowski, dyrektor ds. Gamingu w Ringier Axel Springer Polska 

Jam powstał w celu promowania kreatywności: zachęca do tworzenia innowacyjnych gier, zawierania nowych znajomości, uczenia się nieznanych wcześniej technologii, zdobywania ciekawych doświadczeń i inspiracji – niezależnie czy odbywa się to klasycznie, czy online.

Szczegóły na stronie internetowej www.1920jam.pl wydarzeniu na FB.

Partnerami wydarzenia są: Filmoteka Narodowa, Muzeum Historii Polski, Fundacja Indie Games Polska, Polski Gamedev.pl, Onet.pl