Bitwa Warszawska

Bitwa Warszawska

1920JAM

Podsumowanie rekrutacji

Trzydzieści sześć zespołów i stu sześćdziesięciu siedmiu uczestników, siedem dni pracy, tak zapowiada się 1920 jam Bitwa Warszawska. Oficjalne rozpoczęcie jamu już w poniedziałek o 18.00. Po oficjalnym powitaniu z ramienia KGHM, GamePlanet i KPT uczestnicy, podczas webinarów, dowiedzą się co robić, a czego unikać podczas jamu i poznają tło polityczne wojny polsko-bolszewickiej i genezę bitwy.

Konsultanci

Maciek Siwek „Szkoła przetrwania – co robić, a czego unikać podczas jamu?”

Dyrektor Kreatywny w krakowskim studiu Moonlit, pracuje w branży gier komputerowych od 2011 roku.
Uprzednio przewodniczący Studenckiego Koła Naukowego Shader (2011-2016), gdzie rozwinął serię wykładów Mroczne Sekrety Twórców Gier Komputerowych, promującą naukę tworzenia gier wśród studentów i amatorów branży. Wieloletni prowadzący KrakJamu, krakowskiej edycji ogólnoświatowego wyzwania dla twórców gier, które odbywa się rokrocznie w ostatni weekend stycznia.
Studiował Informatykę na Akademii Górniczo-Hutniczej. Prowadził warsztaty z tworzenia gier w silniku Unity dla członków Koła Naukowego i wykłady na temat produkcji i projektowania m. in. na WGK, Pyrkonie oraz MKPG.
Prywatnie pasjonat gier planszowych, kolarstwa i amator górskich wycieczek.
dr Mikołaj Mirowski „Wojna polsko-bolszewicka i bitwa warszawska – tło polityczne”

Historyk, publicysta, pracownik Muzeum Historii Polski. W Muzeum Powstania Warszawskiego prowadzi projekt „Warszawa dwóch Powstań”. Naukowo zajmuje się historią ZSRR lat 1917–1941, a także tematyką stosunków polsko-żydowskich; natomiast publicystycznie problematyką pamięci historycznej, jej stykiem z popkulturą a przede wszystkim filmem. Publikował m.in. w „Rzeczpospolitej”, „Polityce”, „Tygodniku Powszechnym”, „Znaku” czy „Frondzie LUX”. Współpracownik „Forum Żydów Polskich” i Muzeum Tradycji Niepodległościowych w Łodzi, gdzie prowadzi cykl „Plus czy minus – konfrontacje historyczne”. Autor koncepcji i scenariusza programu „Pojedynki stulecia” poświęconego najwybitniejszym polskim pisarzom XX w., emitowanego we wrześniu-grudniu 2018 r. na antenie TVP Kultura. Od grudnia 2019 r. prowadzi na antenie TVP Historia cykl „Teatr Historii”, gdzie prezentowane są najciekawsze spektakle Teatru Telewizji o tematyce historycznej. Wydał książki: „Rewolucja permanentna Lwa Trockiego. Między teorią a praktyką” (2013) i tom rozmów „Piłsudski (nie)znany. Historia i popkultura” (2018)
Grzegorz Kędzia „Bitwa Warszawska – przebieg i charakterystyka walczących stron”

Pasjonat historii, członek Grupy Rekonstrukcji Historycznej „Bellum”. Specjalizuje się w umundurowaniu i wyposażeniu Wojska Polskiego w pierwszych latach niepodległości. Związany z akcją odbudowy polskich cmentarzy wojennych na Ukrainie, odznaczony Srebrnym Medalem Opiekuna Miejsc Pamięci Narodowej oraz medalem Pro Patria.
Aleksander Kauch „Między graczem a grą programowanie interfejsu”

Główny programista rozgrywki w 11 bit studios. Pracował nad niemal każdą produkcją studia – serią Anomaly, This War of Mine oraz Frostpunk. Wykładał programowanie na Politechnice Warszawskiej oraz Akademii Gier i Postprodukcji. Doświadczony w programowaniu, projektowaniu architektury kodu oraz prowadzeniu produkcji gry.
Jakub Jabłoński (Juggler Games) „My Memory of Us – koncepcja plastyczna”

Reżyser i dyrektor artystyczny związany z Platige Image od ponad 10 lat. Brał udział w setkach projektów artystycznych i komercyjnych.
Pracował nad wieloma zwiastunami i cinematicami do gier, takich jak: Hitman, Frostpunk, Watch Dogs, For Honor, Cyberpunk i seriale Total War.
W 2018 roku został nominowany do Paszportów Polityki za współpracę przy wielokrotnie nagradzanej grze My Memory Of Us.
Zaprojektował artystyczny wizerunek postaci Serca i Mózgu oraz całą wizualną stronę Kinematografu, znanego krótkometrażowego filmu animowanego Tomka Bagińskiego. Jest autorem ilustracji i projektów graficznych do filmu „Wroniec” Jacka Dukaja.
Studiował na Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi i ukończył PWSFTviT w Łodzi.

Przebieg 1920 jam:

22 czerwca

18.15 „Szkoła przetrwania – co robić, a czego unikać podczas jamu?” Maciek Siwek (Moonlit) – dyrektor kreatywny w krakowskim studiu Moonlit, pracuje w branży gier komputerowych od 2011 roku. Wieloletni prowadzący KrakJamu, krakowskiej edycji ogólnoświatowego wyzwania dla twórców gier, które odbywa się rokrocznie w ostatni weekend stycznia.

19.00 „Wojna polsko-bolszewicka i bitwa warszawska – tło polityczne” dr Mikołaj Mirowski (Muzeum Historii Polski) – historyk, publicysta, pracownik Muzeum Historii Polski. W Muzeum Powstania Warszawskiego prowadzi projekt „Warszawa dwóch Powstań”. Naukowo zajmuje się historią ZSRR lat 1917–1941.

23 czerwca

18.00 „Bitwa Warszawska – przebieg i charakterystyka walczących stron” Grzegorz Kędzia – pasjonat historii, członek Grupy Rekonstrukcji Historycznej „Bellum”. Specjalizuje się w umundurowaniu i wyposażeniu Wojska Polskiego w pierwszych latach niepodległości. Odznaczony Srebrnym Medalem Opiekuna Miejsc Pamięci Narodowej oraz medalem Pro Patria.

24 czerwca

17.00 Zgłoszenie nazwy i składu zespołów

18.00 „Praktyczny przewodnik game designera” Tomasz Winiarski (PolyAmorous)

25 czerwca

18.00 „Między graczem a grą – programowanie interfejsu” Aleksander Kauch (11bit studios) – główny programista rozgrywki w 11 bit studios. Pracował nad niemal każdą produkcją studia – serią Anomaly, This War of Mine oraz Frostpunk. Wykładał programowanie na Politechnice Warszawskiej oraz Akademii Gier i Postprodukcji. Doświadczony w programowaniu, projektowaniu architektury kodu oraz prowadzeniu produkcji gry.

26 czerwca

18.00 „My Memory of Us – koncepcja plastyczna” Jakub Jabłoński (Juggler Games) – Reżyser i dyrektor artystyczny związany z Platige Image od ponad 10 lat. Brał udział w setkach projektów artystycznych i komercyjnych.  Pracował nad wieloma zwiastunami i cinematicami do gier, takich jak: Hitman, Frostpunk, Watch Dogs, For Honor, Cyberpunk i seriale Total War. W 2018 roku został nominowany do Paszportów Polityki za współpracę przy wielokrotnie nagradzanej grze My Memory Of Us.

28 czerwca

18.00 Termin złożenia prac

6 lipca

15.00 Ogłoszenie zwycięzców

1920 jam – Bitwa Warszawska i możliwość wygrania 10 tys. zł

Krakowski Park Technologiczny razem z KGHM i GamePlanet świętuje 100-lecie Bitwy Warszawskiej, organizując game jam: 7-dniowe wydarzenie, podczas którego uczestnicy mają za zadanie stworzyć grę nawiązującą do rocznicy bitwy. Pula nagród wynosi 20 tys. zł. Najlepsze gry pojawią się w sierpniu w serwisie GamePlanet. 

Organizacja wydarzenia takiego jak jam w setną rocznicę Bitwy Warszawskiej daje sposobność uhonorowania jej w atrakcyjny dla młodych ludzi sposób. Gry mogą stanowić wartość edukacyjną i być nowym sposobem dbania o pamięć historyczną tej jednej z przełomowych bitew w dziejach nie tylko Polski, ale i całego świata. Na ten aspekt zwrócimy szczególną uwagę podczas oceny gier konkursowych. Ponadto udział w jamie daje możliwość usłyszenia o wielu nieznanych powszechnie faktach – na przykład roli kryptografii podczas bitwy. Tło historyczne daje uczestnikom wiele inspiracji do kreatywnej realizacji swoich pomysłów, które znajdą swoje odzwierciedlenie w stworzonych projektach.

Daniel Lichota, menadżer projektów, KGHM Polska Miedź S.A.

W czasie jamu dla zainteresowanych odbywać się będą webinaria oraz konsultacje z deweloperami, specjalistami i historykami. To pomoże uczestnikom opracować grę w oparciu o wiedzę historyczną. Ponadto Partnerzy wydarzenia (Filmoteka Narodowa, Muzeum Historii Polski) we współpracy z Krakowskim Parkiem Technologicznym przygotowali materiały w formie filmów, zestawów informacyjnych i materiałów do wykorzystania w grze. Konsultacje historyczne poprowadzą także eksperci z ramienia Muzeum Historii Polski – będą odpowiadać na pytania dotyczące przebiegu bitwy, sytuacji politycznej, ale też kwestii militarnych, czy wykorzystywanej w tym czasie broni i umundurowania.

By wziąć udział w wydarzeniu, konieczne jest zarejestrowanie się poprzez formularz na stronie 1920jam.pl. Rejestracja będzie otwarta 2 czerwca i potrwa do 15 czerwca. Samo wydarzenie odbędzie się w terminie 22 do 28 czerwca. W tym czasie uczestnicy (maksymalnie w 4-osobowych grupach) będą tworzyć gry z okazji 100-lecia Bitwy Warszawskiej. Termin przesyłania gier konkursowych upływa 28 czerwca, o godz. 18.00.
Następnie zgłoszone gry będą ocenione przez jury, a wyniki zostaną ogłoszone  w dniu 6 lipca.

Nagrodą za 1 miejsce jest 10 tys. zł, za 2 miejsce – 3 tys. zł, a trzecie – 2 tys. zł. Nagroda specjalna wyniesie 5 tys. zł dla najlepszej gry przeglądarkowej. Dodatkowo od sierpnia, najlepsze gry będą dostępne dla każdego za darmo w serwisie GamePlanet.

Chcieliśmy w ten sposób dodatkowo nagrodzić uczestników. Dzięki udostępnieniu gier na ogólnopolskim serwisie dotrą one do szerszego grona i umożliwią internautom zapoznanie się z tą fantastyczną kartą w historii naszego kraju. – mówi Krzesimir Kotowski, dyrektor ds. Gamingu w Ringier Axel Springer Polska 

Jam powstał w celu promowania kreatywności: zachęca do tworzenia innowacyjnych gier, zawierania nowych znajomości, uczenia się nieznanych wcześniej technologii, zdobywania ciekawych doświadczeń i inspiracji – niezależnie czy odbywa się to klasycznie, czy online.

Szczegóły na stronie internetowej www.1920jam.pl wydarzeniu na FB.

Partnerami wydarzenia są: Filmoteka Narodowa, Muzeum Historii Polski, Fundacja Indie Games Polska, Polski Gamedev.pl, Onet.pl